Die Geschichte der Computerspiele ist ein zu facettenreiches Phänomen, um es allein den Historikern zu überlassen. Die alten Spiele sind längst Gegenstand der Kultur- und Medienwissenschaften, der Informatikdidaktik oder/und der philologischen Forschung. In zehn Beiträgen stellen die zwölf internationalen Autorinnen und Autoren ihre Projekte und erste Ergebnisse vor, die entweder in einem neuen Feld – den Digital Humanities – angesiedelt sind oder darauf hinarbeiten. Die »AG Spiele« (im Verein »Digital Humanities im deutschsprachigen Raum e.V.«), die hinter der Publikation steht, hat sich zum Ziel gesetzt, Gaming- und Games-Objekte im Bereich DH zu machen. Die Veröffentlichung auf dem exotischen Medium des C64-Bildschirms lenkt nicht nur die Aufmerksamkeit auf ein prekäres Erhaltungsobjekt, sondern dokumentiert auch den aktuellen Stand der Softwaregeschichtsschreibung.
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Angaben zur Produktsicherheit
Herstellerinformationen:
poly.play
Eduard-Rosenthal-Straße 70g
Thüringen
Weimar, Deutschland, 99425
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