Kürzlich ist ein umfangreicher Bestand an Retro-Hardware, Software und Literatur bei poly.play eingezogen. Die Retro-Sammlung stammt von Stefan Vogt, selbst Autor zahlreicher moderner Text- und Grafikadventures wie »Hibernated«, »The Curse of Rabenstein« oder »The Ghosts of Blackwood Manor«, und entsprechend deutlich liegt ein Schwerpunkt auf Interactive Fiction und den Werkzeugen, mit denen solche Spiele früher entstanden.
Neben klassischen Rechnern von Commodore, Atari und Sinclair finden sich auch Systeme wie Acorn Electron, Dragon 32, Oric, Philips MSX oder der ZX Spectrum Next. Dazu kommen Laufwerke, Monitore, Zubehör und teilweise sehr vollständige Sets mit Originalverpackungen und Dokumentation.
Besonders spannend ist die Software. Mehrere Infocom-Klassiker gehören zur Sammlung, darunter A Mind Forever Voyaging, Planetfall, Stationfall, Enchanter und Wishbringer. Infocom steht bis heute wie kaum ein anderer Name für anspruchsvolle Textadventures der 1980er-Jahre: komplexe Parser, ausgefeilte Geschichten und Welten, die weitgehend allein durch Sprache entstanden.
Mindestens ebenso interessant sind die Adventure-Creator der Sammlung. Mit The Quill, The Illustrator, The Professional Adventure Writing System und dem Graphic Adventure Creator sind mehrere zentrale Werkzeuge vertreten, mit denen Hobby- und professionelle Entwickler in den 1980ern eigene Adventures erstellen konnten.
The Quill von Gilsoft machte die Entwicklung von Textadventures erstmals einem deutlich größeren Anwenderkreis zugänglich. Mit The Illustrator ließen sich diese Spiele anschließend um Grafiken ergänzen. Das spätere Professional Adventure Writing System (PAW) führte das Konzept erheblich weiter und bot einen leistungsfähigeren Parser, Grafikfunktionen und umfangreichere Möglichkeiten zur Spiellogik. In der Sammlung befindet sich dabei ein besonders schönes Spectrum-Exemplar mit zusätzlicher Kassette für den Spectrum +3 sowie einer persönlichen Beigabe von Zenobi Software.
Eine wichtige Alternative war der Graphic Adventure Creator (GAC) von Incentive Software. Auch er kombinierte Adventure-Logik, Parser und Grafikeditor in einem Paket. In Stefans Sammlung sind Versionen für Commodore 64 und ZX Spectrum erhalten.
Dazu kommen einige ungewöhnliche Stücke wie eine originale Gilsoft-Druckvorlage, historische Unterlagen und ein von Ron Gilbert signiertes Thimbleweed-Park-Kartenset. Gerade diese Mischung aus Spielen, Entwicklungswerkzeugen und Dokumenten macht die Sammlung interessant: Sie zeigt nicht nur, was damals gespielt wurde, sondern auch, wie diese Adventures entstanden sind.
Alles zusammen findet ihr in der Rubrik Stefans Sammlung.
Gianluca G., 18.09.26 10:48
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